O samej grze słów kilka
Wysłany dnia 10 sierpnia 2010 o godzinie 09:15. Skomentuj!, kategorie: Kingdoms Clash.NET, Projektowanie, tagi: , , .

Zacząłem już tematy typowo techniczne a nie napisałem prawie nic o samej grze(oprócz tego, że będzie wzorowana na Medieval Clash). Pragnę naprawić ten błąd. :)

Medieval Clash – z czym to się je?

Ta gra ma jeden, bardzo prosty cel – zniszcz zamek/wieżę przeciwnika. Do dyspozycji mamy kilka jednostek – piechur, „zbrojny”, konny, łucznik, katapulta i działo. Do tego dochodzi zbieracz/drwal, który zwiększa nasze zarobki(zasoby złota „same z siebie”(podatki!) rosną, lecz w bardzo powolnym tempie) i kilka ulepszeń zamku, które zwiększają jego „pancerz”.

Każda wysłana jednostka wykonuje swoje zadanie(lub nie, jeśli zostanie zabita) i ginie/wraca. Np. taki drwal zetnie drzewo, przyniesie je i robi sobie wolne, nie pójdzie ponownie. Jednostki atakujące, jeśli dojdą do zamku przeciwnika to giną, zadając mu obrażenia. Wyjątkiem są tutaj łucznicy, katapulta i działo, które przed „śmiercią” wystrzelą całą swoją amunicje.

Rundy nie są specjalnie długie i po pewnym czasie zaczynają się robić nudne, do tego mamy dostępną tylko jedną, prostą mapę, na której możemy grać tylko z komputerem. Ale czego wymagać od gry, która waży niecałe 2MB i znajduje się w jednym pliku? Do tego jest zrobiona w GameMakerze? ;)

Kingdoms Clash.NET

Podstawowe założenie w mojej grze nie będzie się wiele różniło od tego z pierwowzoru, nadal trzeba będzie zniszczyć zamek przeciwnika ;) , lecz mam kilka pomysłów, które urozmaicą rozgrywkę. Czy będą one ciekawe i grywalne wyjdzie w praniu. Jeśli macie jakieś pomysły chętnie o nich usłyszę. :)

Postanowiłem opisywać swoje wszystkie pomysły pojedynczo(ew. „dwójkami”), zmusi mnie to do większego rozpisywania się nad nimi a co za tym idzie – przemyślenia ich.

Pomysł #1 – rasy

Tak, mam zamiar wprowadzić rasy. Chciałbym, by każda rasa miała unikatowe jednostki, budynki, ulepszenia, inaczej wykorzystywała surowce. Umożliwiłoby to opracowywanie różnych taktyk, stworzenie ras z mocnymi i słabymi stronami. Kilka przykładowych ras:

  • Orkowie – tanie, słabe jednostki, przystosowane do zmasowanego ataku. Preferują walkę wręcz niźli na odległość. Gdy przyjdzie im zmierzyć się z czymś, co strzela, padają jak muchy, lecz, tak samo jak much, jest ich tyle, że zaleją sobą przeciwnika :)
  • Tech – rozwinięta technologicznie rasa, która posiada w swoich szeregach bardzo mocne jednostki. Niestety, koszt ich wyprodukowania jest wprost proporcjonalny do wartości bojowej.
  • Ludzie – zrównoważona nacja z jednostkami o średniej sile i średnich kosztach produkcji. Podobnie jak orkowie preferują walkę wręcz, lecz nie straszny jest im też grad strzał – wyjdą i z tego.
  • Elfy – rasa bardzo podobna do ludzi z tym, że bardziej cenią sobie naturę. Potrafią lepiej zarządzać drewnem(czy też innym surowcem „naturalnym”, który będzie w grze) niż pozostałe rasy a co za tym idzie mają z niego większe zyski. W odróżnieniu od ludzi są lepsi w walce na odległość – łuki, kusze i inne miotające pociski bronie.

To tylko kilka pomysłów, które mi przyszły do głowy. Jeśli macie pomysły na rasy – nie krępować się, pisać!

Oczywiście w początkowym stadium tworzenia gry większość tych nacji będzie niedostępna, ale mam nadzieję, że wytrwam dłużej niż przy poprzednich produkcjach i dodam chociaż te cztery. Mam pomysł jak zrobić stosunkowo łatwy do rozbudowy system, więc każdy gracz będzie mógł stworzyć własną, przystosowaną do siebie, nacje :)

Dodaj komentarz

XHTML: Możesz użyć: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>