Zacząłem już tematy typowo techniczne a nie napisałem prawie nic o samej grze(oprócz tego, że będzie wzorowana na Medieval Clash). Pragnę naprawić ten błąd.
Ta gra ma jeden, bardzo prosty cel – zniszcz zamek/wieżę przeciwnika. Do dyspozycji mamy kilka jednostek – piechur, „zbrojny”, konny, łucznik, katapulta i działo. Do tego dochodzi zbieracz/drwal, który zwiększa nasze zarobki(zasoby złota „same z siebie”(podatki!) rosną, lecz w bardzo powolnym tempie) i kilka ulepszeń zamku, które zwiększają jego „pancerz”.
Każda wysłana jednostka wykonuje swoje zadanie(lub nie, jeśli zostanie zabita) i ginie/wraca. Np. taki drwal zetnie drzewo, przyniesie je i robi sobie wolne, nie pójdzie ponownie. Jednostki atakujące, jeśli dojdą do zamku przeciwnika to giną, zadając mu obrażenia. Wyjątkiem są tutaj łucznicy, katapulta i działo, które przed „śmiercią” wystrzelą całą swoją amunicje.
Rundy nie są specjalnie długie i po pewnym czasie zaczynają się robić nudne, do tego mamy dostępną tylko jedną, prostą mapę, na której możemy grać tylko z komputerem. Ale czego wymagać od gry, która waży niecałe 2MB i znajduje się w jednym pliku? Do tego jest zrobiona w GameMakerze?
Podstawowe założenie w mojej grze nie będzie się wiele różniło od tego z pierwowzoru, nadal trzeba będzie zniszczyć zamek przeciwnika
, lecz mam kilka pomysłów, które urozmaicą rozgrywkę. Czy będą one ciekawe i grywalne wyjdzie w praniu. Jeśli macie jakieś pomysły chętnie o nich usłyszę.
Postanowiłem opisywać swoje wszystkie pomysły pojedynczo(ew. „dwójkami”), zmusi mnie to do większego rozpisywania się nad nimi a co za tym idzie – przemyślenia ich.
Tak, mam zamiar wprowadzić rasy. Chciałbym, by każda rasa miała unikatowe jednostki, budynki, ulepszenia, inaczej wykorzystywała surowce. Umożliwiłoby to opracowywanie różnych taktyk, stworzenie ras z mocnymi i słabymi stronami. Kilka przykładowych ras:
To tylko kilka pomysłów, które mi przyszły do głowy. Jeśli macie pomysły na rasy – nie krępować się, pisać!
Oczywiście w początkowym stadium tworzenia gry większość tych nacji będzie niedostępna, ale mam nadzieję, że wytrwam dłużej niż przy poprzednich produkcjach i dodam chociaż te cztery. Mam pomysł jak zrobić stosunkowo łatwy do rozbudowy system, więc każdy gracz będzie mógł stworzyć własną, przystosowaną do siebie, nacje