Kolejnym pomysłem który przyszedł mi do głowy są mapy. Urozmaiciłoby to rozgrywkę i może nakłoniłoby do opracowywania strategii pod daną mapę.
Składałaby się one z wierzchołków ułożonych „jeden za drugim”. Pozwoliłoby to tworzyć różnego rodzaju wzgórza, doliny itp. Te „urozmaicenia” oddziaływałyby na jednostki – pod górkę miałyby mniejszą prędkość, z – poruszałyby się szybciej.
Każdy wierzchołek miałby też przypisany typ terenu, który dawałby bonusy jednostkom na nim. Dzięki temu mapy przestałyby być też monotonne(w sensie kolorystyki). Zamiast samej zieleni czy brązu pojawiłyby się inne kolory.
Np.
Na mapie mogłyby znajdować się też przeszkody. Np. w połowie stałby wielki mur, który trzeba by było zniszczyć przed inwazją na przeciwnika, przed samym zamkiem stałaby brama przez którą dałoby się przejść tylko w jedną stronę, aby przejść w drugą należałoby ją zrównać z ziemią.
Czy według Was, takie urozmaicenie zdałoby egzamin, czy też lepiej nie zaprzątać sobie nim głowy?
Pomysl niezly, pytanie czy od razu to wprowadzacz czy moze zaprojektowac tak aplikacje by pozniej to wprowadzic. W sensie, skoncentrowac sie na pierwszym malym zadaniu, zrobic, zakonczyc, skoncentrowac sie na kolejny. Zachowujac przy tym zasade Open/Closed Principal nie w 100% (bo naprawde bym podziwial), ale tak by potem dalo sie dodac wlasnie mape do tego. Tak przynajmniej powstanie gra, bedzie mozna ja dalej rozwijac o nowe funkcje i bajery. wazny by base byl mocny i w pelni dzialajacy
to takie moje dwa grosze
nikt nie musi sie z tym zgodzic
Nie, nie mam zamiaru tego wprowadzać od razu(przynajmniej wszystkiego) – to będzie dość dużo roboty, a przez te 10 tygodni mam nadzieję „wydać” jakąś wersję pre alpha 0.1, a implementując od razu wszystkie pomysły prawdopodobnie bym poległ. Tak więc ja osobiście zgadzam się w stu procentach