Pomysł #3 – budynki
Wysłany dnia 23 sierpnia 2010 o godzinie 21:18. Skomentuj!, kategorie: Kingdoms Clash.NET, Projektowanie, tagi: .

Kolejnym pomysłem jaki przyszedł mi do głowy były budynki. Niesie on jednak za sobą pewne niebezpieczeństwo – wprowadzenie budynków, które by „tworzyły” jednostki poza zamkiem, zerwałoby z założeniem, że to zamek jest „wszystkim”. Dlatego mam duże wątpliwości, czy takie rozwiązanie byłoby dobre, lecz pewnie dla testów wprowadzę je.

Nie mam jednak wątpliwości co do budynków bardziej „pasywnych” – wszelkiego rodzaju mury, mosty(do np. przechodzenia przez zbiorniki wodne), wieże obronne – one na pewno nie zmienią diametralnie rozgrywki a wprowadzą nowe możliwości. Wymusi to(albo i nie… :P ) na graczach stosowanie nie tylko taktyk ofensywnych, ale i defensywnych. Umożliwi granie tylko jednym „rodzajem” jednostek(np. tylko naziemnymi) a wieże będą załatwiać wszystkie inne(jeśli takowe wprowadzę – więcej w następnej notce o pomysłach).

W pewnym sensie wprowadzenie ich umożliwi mi dodanie nowego trybu rozgrywki, który przypominałby(albo nawet był) gry typu tower defense. Gracz nie miałby możliwości konstruowania jednostek(z wyłączeniem „zbieraczy”), jedynie wieżami musiałby zniszczyć zamek przeciwnika. Drugi gracz musiałby zrobić to tak samo. Ewentualnie przeciwnik miałby do dyspozycji tylko jednostki, bez budynków i walczyłby przeciwko samym wieżom. Na ile takie rozwiązanie byłoby grywalne nie wiem, ale na pewno nie zaszkodzi w przyszłości go wypróbować.

Ostatnio miałem małą przerwę w rozwijaniu silnika – z przyczyn nie do końca zależnych ode mnie miałem naprawdę mało czasu, lecz wszystko wróciło już do normy i teraz regularnie będę pisał, wolno bo wolno, grę(a i notek powinno pojawić się więcej).

Dodaj komentarz

XHTML: Możesz użyć: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>