Minęło 10 tygodni, odkąd zacząłem pisać Kingdoms Clash.NET(krótki opis). Czy były to tygodnie owocne? Na pewno. Na początku zastanawiałem się, czy uda mi się ukończyć przez ten czas grywalną wersję. Teraz mogę z czystym sumieniem powiedzieć, że mi się udało. Przedstawiam wam wersję 0.1 Kingdoms Clash.NET!
Jest to wersja, w którą już da się grać. Nie ma, co prawda, ani ekstra grafiki(znalazłem ją na szybko w Google
), ani nie posiada całej planowanej funkcjonalności, ale już dość dobrze przypomina pierwowzór. Co zaimplementowałem? Lista nie jest długa, ale co nieco już jest:
Brakuje jeszcze wielu rzeczy, ale nie liczyłem, by po tak krótkim czasie i tak małej ilości czasu spędzonego na deweloperce było coś więcej. Mimo to jestem niezmiernie zadowolony z efektów
Niestety, muzę oznajmić, że prace nad grą chwilowo zwolnią, jeśli dobrze pójdzie to tylko nieznacznie i na krótki okres, ale nie mogę tego powiedzieć z całą stanowczością. Jedno jest pewne – projektu nie porzucę, będę go rozwijał dopóki nie osiągnę wszystkiego, czego sobie zaplanowałem(a lista jest dłuuuga). W kolejnej wersji zobaczycie:
To są dwa główne punkty, które będą gotowe w wersji 0.2. Kiedy ona wyjdzie – nie wiem. Możliwe, że dopiero w przyszłym roku
Do poprawnego uruchomienia gry potrzebny jest .NET Framework w wersji 4.0, można go pobrać z tej strony oraz OpenGL w wersji co najmniej 1.5(nie powinno być z nim problemu).
Download: Any CPU, x86. Jeśli nie zadziała plik wykonywalny z pierwszej paczki, proszę pobrać drugą.
Gdyby coś nie działało proszę o kontakt i przysłanie mi pliku log.txt(utworzy się obok pliku z grą) i ew. screen z zaistniałym błędem.
A teraz garść screenów:
Naprawdę fajna gra z tego wyjdzie. Życzę Ci skończenia jej jeszcze w tym roku:)