Archiwum dla tagu pomysły

Wysłany dnia 19 marca 2011 o godzinie 15:10. Skomentuj!, kategorie: Kingdoms Clash.NET, Projektowanie , tagi: , .

Chyba jednak z planu regularnego pisania nici, ale cóż…

Wydaje mi się, że jednym z ciekawszych miejsc w grze jest obsługa wielu trybów rozgrywki. Miałem niezłą zagwozdkę jak to ładnie i elastycznie zorganizować. Do aktualnego stanu dochodziłem dość długo, lecz pierwszą implementację, bardzo podobną do tej, mam już od dawna. Wydaje mi się, że nie wyszło mi to najgorzej, acz chwilowo nie bardzo mogę powiedzieć, czy tak rzeczywiście jest – na razie zaimplementowany jest tylko „klasyczny” model rozgrywki. Czytaj dalej…

Wysłany dnia 23 sierpnia 2010 o godzinie 21:18. Skomentuj!, kategorie: Kingdoms Clash.NET, Projektowanie , tagi: .

Kolejnym pomysłem jaki przyszedł mi do głowy były budynki. Niesie on jednak za sobą pewne niebezpieczeństwo – wprowadzenie budynków, które by „tworzyły” jednostki poza zamkiem, zerwałoby z założeniem, że to zamek jest „wszystkim”. Dlatego mam duże wątpliwości, czy takie rozwiązanie byłoby dobre, lecz pewnie dla testów wprowadzę je.

Nie mam jednak wątpliwości co do budynków bardziej „pasywnych” – wszelkiego rodzaju mury, mosty(do np. przechodzenia przez zbiorniki wodne), wieże obronne – one na pewno nie zmienią diametralnie rozgrywki a wprowadzą nowe możliwości. Wymusi to(albo i nie… :P ) na graczach stosowanie nie tylko taktyk ofensywnych, ale i defensywnych. Umożliwi granie tylko jednym „rodzajem” jednostek(np. tylko naziemnymi) a wieże będą załatwiać wszystkie inne(jeśli takowe wprowadzę – więcej w następnej notce o pomysłach).

W pewnym sensie wprowadzenie ich umożliwi mi dodanie nowego trybu rozgrywki, który przypominałby(albo nawet był) gry typu tower defense. Gracz nie miałby możliwości konstruowania jednostek(z wyłączeniem „zbieraczy”), jedynie wieżami musiałby zniszczyć zamek przeciwnika. Drugi gracz musiałby zrobić to tak samo. Ewentualnie przeciwnik miałby do dyspozycji tylko jednostki, bez budynków i walczyłby przeciwko samym wieżom. Na ile takie rozwiązanie byłoby grywalne nie wiem, ale na pewno nie zaszkodzi w przyszłości go wypróbować.

Ostatnio miałem małą przerwę w rozwijaniu silnika – z przyczyn nie do końca zależnych ode mnie miałem naprawdę mało czasu, lecz wszystko wróciło już do normy i teraz regularnie będę pisał, wolno bo wolno, grę(a i notek powinno pojawić się więcej).

Wysłany dnia 16 sierpnia 2010 o godzinie 23:41. Komentarzy: 2, kategorie: Kingdoms Clash.NET, Projektowanie , tagi: .

Kolejnym pomysłem który przyszedł mi do głowy są mapy. Urozmaiciłoby to rozgrywkę i może nakłoniłoby do opracowywania strategii pod daną mapę.

Składałaby się one z wierzchołków ułożonych „jeden za drugim”. Pozwoliłoby to tworzyć różnego rodzaju wzgórza, doliny itp. Te „urozmaicenia” oddziaływałyby na jednostki – pod górkę miałyby mniejszą prędkość, z – poruszałyby się szybciej.

Każdy wierzchołek miałby też przypisany typ terenu, który dawałby bonusy jednostkom na nim. Dzięki temu mapy przestałyby być też monotonne(w sensie kolorystyki). Zamiast samej zieleni czy brązu pojawiłyby się inne kolory.

Np.

  • Pustynia – -5% do szybkości poruszania się każdej jednostki naziemnej.
  • Las – -10% do szybkości poruszania się jednostek nie-elfów(np.), one mają bonus +5% do prędkości ruchu w lesie. Dodatkowo każda jednostka znajdująca się w lesie ma +10% szans uniknięcie strzały(czy też innego pocisku).
  • Woda – nie da się przejść bez specjalistycznego sprzętu(o tym w następnym poście o pomysłach)
  • Bagno – jednostki będą mogły w nim ugrząźć(choć prawdopodobieństwo byłoby małe)

Na mapie mogłyby znajdować się też przeszkody. Np. w połowie stałby wielki mur, który trzeba by było zniszczyć przed inwazją na przeciwnika, przed samym zamkiem stałaby brama przez którą dałoby się przejść tylko w jedną stronę, aby przejść w drugą należałoby ją zrównać z ziemią.

Czy według Was, takie urozmaicenie zdałoby egzamin, czy też lepiej nie zaprzątać sobie nim głowy? :)

Wysłany dnia 10 sierpnia 2010 o godzinie 09:15. Skomentuj!, kategorie: Kingdoms Clash.NET, Projektowanie , tagi: , , .

Zacząłem już tematy typowo techniczne a nie napisałem prawie nic o samej grze(oprócz tego, że będzie wzorowana na Medieval Clash). Pragnę naprawić ten błąd. :) Czytaj dalej…