Archiwum dla tagu zasoby

Wysłany dnia 05 września 2010 o godzinie 15:44. Komentarzy: 1, kategorie: Kingdoms Clash.NET, Projektowanie , tagi: , , , , .

Koniec teorii, czas na praktykę. Postaram się opisać teraz jak to wszystko zorganizowałem, czego użyłem i co przemawiało za tym, a nie innym sposobem.

Na wstępie chciałbym również uprzedzić, że pisanie w najbliższym czasie zwolni. Postaram się sukcesywnie pisać o projekcie i pisać go samego, lecz nowa szkoła robi swoje ;)

Starałem się zaprojektować silnik tak, by był dość elastyczny i bardzo mały – zawierał tylko to, czego potrzeba i nic więcej. Wydaje mi się, że osiągnąłem to, co chciałem. Silnik, na dzień dzisiejszy, nie udostępnia wiele, lecz jest to na tyle solidna podstawa, by móc już pisać na tym grę(co mam zamiar w najbliższych dniach zacząć). Chciałem sprawdzić czy jest zdatny do użytku i napisałem na szybko bardzo prostą minigierkę(dostępną w repozytorium w gałęzi simple-game). Wynik jest zadowalający – działa tak jak powinno(po kilku poprawkach) i pisanie nie męczy ;) Co prawda brakuje mu jeszcze wielu rzeczy, ale będę je dopisywał w miarę potrzeb. Czytaj dalej…

Wysłany dnia 29 sierpnia 2010 o godzinie 16:39. Skomentuj!, kategorie: Kingdoms Clash.NET, Projektowanie , tagi: , .

Zarządzanie zasobami często jest ignorowane, co, przynajmniej dla mnie, jest błędem. Napisanie w pełni funkcjonalnego managera zasobów nie jest trudne, a przynosi wiele korzyści i ułatwia późniejszą pracę. Oczywiście pisanie go dla tylko kilku zasobów mija się z celem, ale gdy zasobów będzie więcej niż „trochę” ułatwi to nam ich ładowaniem/zwalnianiem. Czytaj dalej…